Преглед Нонгунз: Тхе Биндинг оф Исаац сусреће Цоокие Цлицкер

Технологија

Ваш Хороскоп За Сутра

Нонгунз ме је привукао од тренутка када сам га видео на недавном ЕГКС Реззед играћем догађају.



Њена црно-бела стилизована графика - која није сјајно представљена на снимцима екрана, могао бих да додам - ​​привукла ме је у штанд, за који сам на крају остао залепљен око пола сата.



Требао бих да се уздржим да Нонгунз назовем хибридом Тхе Биндинг оф Исаац и Дарк Соулс јер је то ужасно лењо поређење, али би вам ипак требало дати општу идеју.



Нонгунз

Снимци екрана не одају баш ову невероватно стилизовану игру.

Акциона платформска/рогуелике игра, Нонгунз нуди играчу да уђе у готичку тамницу у покушају да уништи непријатеље, прикупи резултат и размисли о 'неоспорној привлачности насиља'.

Ликови и оружје се налазе у процедурално генерисаним тамницама, али успети да дођете до њих је сасвим друга ствар пошто је ова игра тешка. Мислим стварно тешко.



Можда сам лош у овом стилу игре, или је то врста игре која захтева да се ухватите у коштац, али тешкоћа је порасла и нашао сам да морам неколико пута да почнем нову трку. Међутим, никада се нисам осећао фрустрирајуће, и увек сам био срећан што сам одмах ускочио.

Нонгунз такође прилагођава елементе неактивних игара у своју игру, занимљиво; ваш резултат се аутоматски повећава, али акције као што су комбинације и побеђивање непријатеља га повећавају много више.



Резултат се може користити за куповину новог оружја и 'формирање сопствене групе изгубљених душа'. Нисам успео да дођем до тачке у којој сам нашао много користи од резултата, али идеја да игра имплементира механику игре у стању мировања је интригантна.

Нонгунз екран

Нонгунз је тврд као нокат, али упорност још није у потпуности награђена.

Иако су програмери цитирали период за издавање у априлу, овде још треба да се уради.

Мале ствари попут могућности проласка кроз платформе биле би добродошле, али очигледан проблем је недостатак сврхе.

Тхе Биндинг оф Исаац је имао завршетке, а чак и ако нисте успели, барем сте попуњавали своје дневнике новим непријатељима и предметима на које сте наишли.

Нонгунзу тренутно недостаје ово - ако умреш, умиреш, и немаш апсолутно ништа да покажеш за то. Бити у могућности да сачувате део свог резултата у неком сандуку за употребу у каснијем игрању може бити решење, или барем имплементација неке врсте веће сврхе.

Уз то речено, ова игра је дивно стилски и показала је много обећања. Можда нисам био сјајан у томе, али било је тешко да се повучем и видим да је ово нешто у шта би људи лако могли да уђу.

[дата-редесигн-ембед]' дата-приорити='1' дата-рец-типе='ВхатсХот' дата-соурце='хттпс://рецоммендатионс.дата.тм-авк.цом/фаллбацк/мостРеадЦханнел' дата-цоунт ='3' дата-дисплаи='лист' дата-нумберед='труе'>Најчитаније
Не пропустите

Такође Видети: