НиеР: Аутомата рецензија: РПГ генерације

Технологија

Ваш Хороскоп За Сутра

Као што је случај са многим људима, морам да захвалим родитељима на мом укусу за видео игрице.



Срећом, моја мајка – и сама играчица – има одличан укус и многе игре које је одабрала за мене као дете су се показале као драгуљи. Дигимон Ворлд, Јаде Цоцоон и Дракенгард нису генерално омиљени наслови, али су и даље неке од мојих омиљених видео игара свих времена.



Дракенгард, коју је режирала Јоко Таро, била је акциона игра улога која је карактерисала играње жанровско савијања, редовно мењање између хацк-анд-сласх, ваздушне борбе и играња улога, са помало мрачном и замршеном причом.



Ни он ни његов наставак нису се продавали у великом броју и примљени су као понављајући се, али оба су ми остала најдража ПлаиСтатион 2 игре.

Време почетка Евровизије 2019. Велика Британија
НиеР-Аутомата

НиеР:Аутомата је део Дракенгард универзума, али ни на који начин не захтева да сте играли претходне игре.

На крају је објављен други наставак, као и спин-офф под називом НиеР. Нажалост, упркос томе што сам био невероватно заинтригиран трејлерима НиеР: Аутомата, нисам играо ове последње две игре и то ме је спречило да се ужасно одушевим овом.



Када сам добио игру, одлучио сам да надокнадим оно што сам пропустио. Иако је Аутомата самосталан наслов који не захтева претходно познавање серије, можете погледати исти видео то ме је ухватило да загребем овде. Не дозволите да вас његова сложена прича уплаши!

Сматрао сам да је неопходно да илуструјем сопствену историју НиеР: Аутомата и своју историју са њом као предговор за моју рецензију. Сада смо сви ухваћени. Фантастичан.



НиеР игралиште

Јоко Таро се доказује као аутор са оним што би могло бити његово прво право ремек дело

НиеР: Аутомата је још једна акциона игра улога из ума Јоко Таро, чији се издавач Скуаре-Еник удружио са мајсторима акционих игара ПлатинумГамес (Баионетта, МадВорлд) како би помогао да игра буде тако добро прихваћена као што је била оригинална НиеР-ова прича.

Смештен након почетне инвазије на Земљу од стране војске прокси робота, Аутомата прича причу о томе како је човечанство побегло на Месец и на крају послало борбене андроиде да се боре против роботских освајача у прокси рату на Земљи.

Играјући као ИоРХа Но. 2 Модел Б (или једноставно '2Б') и у пратњи извиђачког модела '9С', морате се сусрести са андроид отпором и завршити мисије на Земљи како бисте помогли да вратите машине и, путем дивне могућности поновног играња више завршетака, откријте шта се заиста догодило.

Тешко је објаснити како се ова прилично основна премиса развија у дивну РПГ причу коју чини без да ништа поквари, али вас на крају заокупи својим преокретима и прави је врхунац за игру.

вилдер вс бреазеале тиме

Иако је протагониста заиста прилично роботизован и без емоција, исто се не може рећи за остале становнике игре. Упркос прилично празном изгледу отвореног света, он врви од живота и личности. Прави осећај шарма се може наћи у свему, од локација до ликова који се не могу играти - врста шарма која остаје за вас.

Озбиљно, желим неке мале фигурице робота за свој радни сто.

НиеР Јулиет

Чак и најосновнији ликови одају више шарма и личности него што већина игара може да прикупи (Слика: Скуаре-Еник)

Аутомата се доказује као жанровски савијајући као оригинални НиеР, са уводном секвенцом у којој играчи контролишу брод у стилу игре схоот-ем-уп. Ово се појављује неколико пута током игре, али никада не остаје без добродошлице – нити се повремено прелази на играње платформе одозго надоле или померање са стране током игре.

У суштини, ово је хацк-анд-сласх игра отвореног света са РПГ елементима. У пратњи вашег АИ пријатеља, Аутомата је домаћин врсте тесне борбе коју бисте очекивали од претходног рада ПлатинумГамес-а. Са системом прилагођавања који се у почетку може чинити незграпним, можете опремити све врсте способности за борбу и помоћи у преласку огромног света.

Борба може изгледати прилично обична за почетак, али се развија у прелепу врсту акције коју сте очекивали од ПлатинумГамес-а. Уз додатак једне од најбољих механика за избегавање игара и надоградивог Пода, који лебди поред вас и може да пуца на непријатеље, борба је пријатнија него што се понавља. Открио сам да желим да самљем непријатеље јер сам толико уживао у борби.

Без функције аутоматског чувања и ефекта губитка прилагођених чипова ако не успете да их извадите са свог леша, умирање има озбиљне последице. Пожелећете да будете наоружани са доста предмета за лечење и жетона, посебно у ранијој половини игре. Можда ћете чак бити мудри да довршите неке од споредних задатака током свог првог играња како бисте подигли свој ниво.

Претпостављам да кажем прво играње зато што су следећа играња – која преносе ваш ниво и ставке унапред – толико различита да је неопходна ако желите потпуно искуство приче.

НиеР:Аутомата схмуп

Аутомата је жанровски савијена као и њен претходник (Слика: Скуаре-Еник)

Чак ни најбоља видео игра није беспрекорна и НиеР:Аутомата није изузетак, наравно.

Спринт, иако је обично брз и веома ефикасан начин преласка света, често се зауставља због песка, рушевина и камења на тлу, а потреба да поново покренете спринт сваки пут када се то догоди представља мању сметњу.

Ја сам славна личност Данни Бакер

Недостатак здравља ствара ефекат екрана који губи сву боју из игре, остављајући вам засивљен свет. Ово може бити лична замерка, али никада нисам био љубитељ ефеката на екрану лошег здравља јер сматрам да они усисавају део лепоте игре. Иако разумем да ово треба да унесе осећај хитности, у неколико наврата ми је недостајао приступ лековима и заглавио сам се са ружним ефектом екрана док се нисам вратио у логор Отпора.

Чудно, чини се да је развојни тим свестан неких од ових проблема. У размени разбијања четвртог зида са водичем, директно се упућује на то колико карта света може бити неинтуитивна за играча. Иако шармантан, нисам сигуран да референцирање проблема у вашој игри чини те проблеме бољим. Дођавола, лако бих могао да тврдим да ово погоршава ситуацију.

Најновије рецензије игара
НиеР шума

Многи светови и ликови ове игре ће остати са вама заувек. (Слика: Скуаре-Еник)

Наравно, ниједна од мојих омиљених видео игара није без мана, а НиеР:Аутомата сада стоји међу њима.

Са једним од највећих, најупечатљивијих звучних записа ове генерације, очаравајућом борбом, незаборавним светом и занимљивом причом, све док вас РПГ или хацк-анд-сласх игре уопште не искључују, НиеР:Аутомата је апсолутно незаобилазна игра.

Ово је једна од оних игара у којима ћу се за много година радо присећати њеног света, звучног записа и њених ликова, и смејаћу се.

НиеР:Аутомата је једна од најбољих игара које сам икада играо. То је право ремек-дело.

слична Мерилин Монро

Ох - и можеш да јашеш лоса. Дакле, ту је то.

Ниер парадајз

Ево НиеР: Аутомати близу парадајза. Свака игра која дозвољава овакве игре речи заслужује добар резултат.

Платформа: ПС4 / ПЦ

Цена: 42,99 фунти

Издавач нам је дао ПлаиСтатион 4 копију ове игре у сврху прегледа.

[дата-редесигн-ембед]' дата-приорити='1' дата-рец-типе='ВхатсХот' дата-соурце='хттпс://рецоммендатионс.дата.тм-авк.цом/фаллбацк/мостРеадЦханнел' дата-цоунт ='3' дата-дисплаи='лист' дата-нумберед='труе'>Најчитаније
Не пропустите

Такође Видети: